(文/圖:周秋連報道) 由北京市文化和旅游局、北京經濟技術開發(fā)區(qū)管理委員會主辦的第十屆“動漫北京”活動,于4月30日至5月3日在北人亦創(chuàng)國際會展中心舉辦。
今年是“動漫北京”創(chuàng)辦以來走過的第十個年頭?;顒?/span>以“十年經典·文化鑄魂”為主題,通過動漫游戲互動體驗展、影漫游版權交易會、國潮藝術節(jié)等內容,為動漫游戲深度愛好者提供互動交流平臺,為業(yè)內機構打造展示、交易、合作平臺,為更廣大的泛動漫消費群體營造“動漫+”消費平臺。現場展示的文旅新場景、跨界新業(yè)態(tài)、科技新互動,呈現出動漫產業(yè)在擁抱Z世代消費者后所釋放的巨大潛能。
(2023第十屆動漫北京活動現場)
亮點一:厚植1200億元產業(yè)基礎
“動漫北京”活動從2012年創(chuàng)立至今,已成為我國北方規(guī)模最大、具有全國影響力的動漫游戲盛會。其成功舉辦倚賴于北京雄厚的動漫游戲產業(yè)基礎。
十年間,北京動漫游戲產業(yè)總產值從2012年的167.57億元到如今突破1200億元,實現了跨越式發(fā)展。2022年,北京動漫游戲產業(yè)總產值達1238.68億元,其中游戲企業(yè)總產值約為1051.13億元,約占全國游戲市場收入的35%。目前,北京企業(yè)自主研發(fā)的網絡游戲產品覆蓋100多個國家和地區(qū),2022年北京市動漫游戲企業(yè)出口產值達到597.14億元,北京已成為全國動漫游戲行業(yè)重要的研發(fā)中心和出口中心。北京也正在著力打造市場競爭力強、創(chuàng)新驅動力足、文化輻射力廣的動漫游戲產業(yè)集聚區(qū),滿足群眾多樣化多層次文化需求,拉動文化消費,加速推動文旅市場回暖復蘇。
近年來,北京先后出臺《北京市動漫企業(yè)認定管理工作實施方案》《關于推動北京游戲產業(yè)健康發(fā)展的若干意見》等政策,著力優(yōu)化營商環(huán)境、強化企業(yè)服務。歷屆“動漫北京”通過政策推介、作品展陳、獎項表彰、行業(yè)合作等方式,及時反映出北京支持動漫游戲產業(yè)的實際行動以及產業(yè)欣欣向榮的發(fā)展態(tài)勢。在本屆“動漫北京”上,將對中國文化藝術政府獎第四屆動漫獎北京地區(qū)獲獎企業(yè)及第十屆“動漫北京”金翼獎獲獎項目進行表彰,樹立優(yōu)秀案例典型,強化正向激勵,全力扶優(yōu)培強,為推動高質量發(fā)展集聚堅實力量。
基于北京動漫游戲產業(yè)的高增長態(tài)勢,“動漫北京”所展示的作品、技術、服務、硬件、衍生品、互動玩法等也代表了行業(yè)潮流與發(fā)展趨勢。今年,愛奇藝、360、趣加互娛、樂元素、左手上籃、摩點、開荒動畫等北京近年成長起來的知名動漫游戲企業(yè)均出現在展會現場,它們有的憑硬核作品占據一席之地,有的憑運營能力贏得市場,有的擅長IP的跨領域開發(fā)延長作品生命線,共同描繪出北京動漫游戲產業(yè)的豐富面貌。
(2023金翼獎頒獎)
亮點二:探索動漫IP+文旅新業(yè)態(tài)
展示“動漫+”文旅產業(yè)集群融合發(fā)展,共生聯動打通全矩陣,是今年“動漫北京”的突出特點。本屆活動與以往相比更注重產業(yè)全方位、多元化的探索,充分展示動漫游戲IP與影音演繹、文創(chuàng)教育、元宇宙等領域相結合的最新成果。
“動漫北京”發(fā)揮平臺優(yōu)勢,聚合各動漫游戲優(yōu)質IP與設計力量以及衍生品制作推廣企業(yè)等資源,促進其與北京特有的文化旅游資源相結合,力圖通過跨界合作豐富新業(yè)態(tài)、激活新動能、解鎖新場景,挖掘“動漫IP+”文旅融合的更多可能。
比如,愛奇藝攜“蒼穹計劃”亮相,該計劃注重漫改影視IP孵化,不斷嘗試破解漫畫IP變現難題,打造漫畫行業(yè)商業(yè)化品牌。陪伴了幾代人成長的《灌籃高手》、為體育國漫開新局的《左手上籃》也帶著跨次元的體育文化項目邀約聯動?!妒o元》在展會現場還原動畫中的科普實驗,帶領大家探索“未來科技樹”,感受動漫與科技的奇妙結合。羚邦集團搭建《搖曳露營△》沉浸式實景展區(qū),帶來跨次元聯名合作的“硬核”露營展,共建文旅融合新生態(tài)。
亮點三:展現科技互動最新體驗
動漫游戲產業(yè)往往是新技術應用的前沿地,逛“動漫北京”可以直觀感受到新科技應用于動漫游戲產品所帶來的奇幻效果。虛擬現實技術、AI人工智能技術、5G直播等在展場上隨處可見,并惠及動漫迷。
在舞臺表演區(qū),動漫迷將看到17位虛擬主持人輪番上場?,F場粉絲可與虛擬偶像通過彈幕實時互動交流,打造多維度的陪伴應援場景。開荒動畫展示的虛擬偶像“雀雀”與現場嘉賓登上特別對決舞臺,為現場觀眾帶來偶像演繹與虛擬技術相結合的視覺盛宴。
此外,展場內還有游戲主機及家庭數字娛樂產品展區(qū)、VR/AR智能穿戴設備專題展區(qū)、電競賽事玩家互動區(qū)、動漫融合產品及動漫影視泛娛樂綜合展區(qū)等,呈現動漫與科技融合的最新成果。
(元宇宙智能數字互動展區(qū))
亮點四:特設國潮創(chuàng)業(yè)攤位助雙創(chuàng)升溫
今年的“動漫北京”特地開設200個創(chuàng)業(yè)市集攤位,為國潮玩具、國潮文創(chuàng)、國潮服飾等國潮領域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)主體提供零距離接觸市場的機會,推動新就業(yè)形態(tài)和靈活就業(yè)成為就業(yè)增收的有效途徑。
動漫迷在逛創(chuàng)業(yè)小攤之余,還可以蓋章打卡、參與明星嘉賓簽售、體驗服裝走秀。近百場文娛活動拉近動漫迷與心儀作品之間的距離。與此同時,才藝大賽、COSPLAY大賽、宅舞大賽、國風走秀大賽四大體驗賽事也為圈內能人一展風采提供舞臺。
亮點五:開放平臺推進貿易合作
為促進動漫游戲資源有效對接,提升商貿合作,本屆“動漫北京”活動設立影漫游版權交易會,幫助中小企業(yè)開拓市場、提升中國動漫游戲企業(yè)海內外影響力,構建國際間相互促進的循環(huán)發(fā)展格局。交易會將圍繞動漫、游戲、文學、影視等泛娛樂IP推介,游戲研發(fā)商與國內外發(fā)行商及平臺商的交易合作進行。動漫企業(yè)、游戲研發(fā)企業(yè)、游戲發(fā)行企業(yè)、平臺企業(yè)、IP版權企業(yè)等共襄盛會。
(影漫游版權交易會簽約儀式)
展場內還特設加拿大、韓國等國際洽商推介專區(qū),進一步擴大優(yōu)質文化產品和服務進出口,搭建起版權交易、合作、衍生品開發(fā)及運營的重要合作平臺,推動動漫游戲走出國門,助力中華文化揚帆出海。
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編審:周玥
終審:周秋連
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